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¡Nos vemos en las LES!

¿Qué son las LES? La mayor jornada lúdica y solidaria celebrada dentro de la comunidad de Madrid (en Alcorcón), ¡no te la puedes perder! Más información: www.proyectoludoergosum.com

Este es nuestro plan, espero que nos acompañes :)

cueva-magica-cajaDemostraciones La Cueva Mágica

Próxima NOVEDAD
La Cueva Mágica será nuestro próximo título, un juego ambientado en la historia clásica de Alí Babá y los cuarenta ladrones. En él entre 2 y 5 jugadores tendrán que agudizar su vista, velocidad y estrategia, para descubrir el
máximo número posible de tesoros, jugando como Alí, o procurar entorpecer esta tarea al resto de jugadores si deciden jugar como Cassim.

En las LES podrás probarlo antes de que llegue a las tiendas, ¡seréis de los primeros en jugarlo!

Ver artículo completo

gran-rally-nacional-dTorneo RallyRas

4ª y última etapa del GRAN RALLY NACIONAL
Aprende a jugar en las LES, realiza una etapa y trata de conseguir la mejor marca posible.

El mejor tiempo será proclamado campeón del Gran Rally LES’16, consigue el mejor de todas las sedes y proclámate CAMPEÓN NACIONAL, consiguiendo nuestro próximo juego: La Cueva Mágica.

SÁBADO 18:00h

Bases completas del torneo

juegos-minis-darbel¡Y muchas demostraciones!

Durante el sábado y el domingo podréis aprender a jugar a Tortilla de patatas: The Game y RallyRas, así como a nuestro próximo juego, La Cueva Mágica.

¡Acércate a descubrirlos!

Ver catálogo de juegos

color preferido

Color preferido para jugar

Después de la encuesta que hemos realizado, ya sabemos quiénes lo tienen más difícil para jugar con su color preferido.

Hace unos días lanzamos, por curiosidad, una pregunta en redes sociales, “¿cuál es tu color preferido para jugar?”. Obtuvimos muchos respuestas de nuestros seguidores, tantas que no hay lugar a dudas: el amarillo es el color predilecto para la mayoría de jugadores.

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Gracias a Alberto Francés por invitarnos a compartir los resultados.

Jugando en Pareja, el cómic

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Nuestra próxima NOVEDAD no va a ser un juego, ¡va a ser un cómic!

El próximo otoño podréis tener entre vuestras manos el cómic de Jugando en pareja, una recopilación de las mejores tiras sobre Farko y Fayzah.

Farko y Fayzah son una pareja de meeples jugones con historias tan reales como la vida misma. Si te gustan los juegos, seguro que también has vivido varias de sus anécdotas.

El ejemplar incluirá además material inédito. Seguid el perfil de Jugando en pareja en facebook y twitter para ir descubriendo más, ¡mucho más!

¿No conocéis las tiras?

Farko y Fayza son los autores del blog “Jugando en pareja”, un blog dedicado en exclusiva a compartir y dar a conocer juegos de mesa para dos jugadores.

Un estupendo día, Andrés (Farko) tuvo la idea de contarnos sus anécdotas de forma gráfica, de ahí nacieron las viñetas que podéis seguir en su blog y que ahora editamos en darbel, por primera vez… ¡en papel!

 

Protos y Tipos: Decálogo del testeador

os y Tipos 2015Terminamos de recibir la confirmación de nuestra inscripción a Protos y Tipos 2015. Sí, ¡volvemos! La experiencia del año pasado fue muy buena, y, aunque por un momento habíamos dudado, no podemos perder la oportunidad de ir a probar “los juegos del futuro” (¿a que suena bien?).

En relación a este evento Pedro Soto recuperó hace unos días el “decálogo del testeador“, recopilado por Toni Serradesanferm. Nos ha parecido muy interesante y queremos compartirlo aquí con todos vosotros.

Muchos hemos dudado alguna vez cómo comportarnos cuando nos invitan a ser tester de un juego, o quizá no lo hemos pensado y hemos dado por hecho algunas cosas, por eso es interesante echarle un ojo a esta lista antes de lanzar los dados en una partida:

 

DECÁLOGO DEL TESTEADOR

  1. Durante la partida, escribe tus ideas y coméntalas al final de la partida.
  2. Defínete como jugador.
  3. Se constructivo. Señala los puntos fuertes.
  4. Se honesto. No endulces los puntos débiles.
  5. Se específico. Da ejemplos concretos sobre los aspectos del juego.
  6. Comenta tus reacciones viscerales hacia el juego. Evita el lenguaje vago, no exageres y se específico acerca de los elementos del juego que contribuyeron a esa experiencia.
  7. Describe las áreas confusas.
  8. Habla de otros juegos similares, pero evita valorarlos uno respecto del otro.
  9. Concéntrate en los problemas, no en las soluciones. Haz pocas sugerencias. Haz tu “lista de otras cosas que podrías probar o pensar” muy al final.
  10. Entiende la meta que el diseñador tiene para el juego.

¿Qué os ha parecido? Y, ahora, la pregunta clave: ¿alguien se atreve a redactar un “decálogo del autor” para las partidas de testeo? 😉