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¡Horarios TDN para jugar!

Sólo falta una semana para las jornadas de ocio alternativo TDN (Mollina – Málaga), ¿estáis preparados?

Os dejamos los horarios para conocer y disfrutar en el evento de nuestros juegos:

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JUEVES 4

17h-19h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas

VIERNES 5

12h-13h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
13h-14h La Cueva Mágica (prototipo)
18h-19h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
19h-20h La Cueva Mágica (prototipo)

SÁBADO 6

12h-13h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
13h-14h La Cueva Mágica (prototipo)

DOMINGO 7

18h-20h Juegos darbel (¡todos, elige a cuál jugar!)

 

Además, llevaremos ejemplares del cómic de Jugando en Pareja.

¡Ya sólo disponible en nuestra web!

 

Protos y Tipos: Decálogo del testeador

os y Tipos 2015Terminamos de recibir la confirmación de nuestra inscripción a Protos y Tipos 2015. Sí, ¡volvemos! La experiencia del año pasado fue muy buena, y, aunque por un momento habíamos dudado, no podemos perder la oportunidad de ir a probar «los juegos del futuro» (¿a que suena bien?).

En relación a este evento Pedro Soto recuperó hace unos días el «decálogo del testeador«, recopilado por Toni Serradesanferm. Nos ha parecido muy interesante y queremos compartirlo aquí con todos vosotros.

Muchos hemos dudado alguna vez cómo comportarnos cuando nos invitan a ser tester de un juego, o quizá no lo hemos pensado y hemos dado por hecho algunas cosas, por eso es interesante echarle un ojo a esta lista antes de lanzar los dados en una partida:

 

DECÁLOGO DEL TESTEADOR

  1. Durante la partida, escribe tus ideas y coméntalas al final de la partida.
  2. Defínete como jugador.
  3. Se constructivo. Señala los puntos fuertes.
  4. Se honesto. No endulces los puntos débiles.
  5. Se específico. Da ejemplos concretos sobre los aspectos del juego.
  6. Comenta tus reacciones viscerales hacia el juego. Evita el lenguaje vago, no exageres y se específico acerca de los elementos del juego que contribuyeron a esa experiencia.
  7. Describe las áreas confusas.
  8. Habla de otros juegos similares, pero evita valorarlos uno respecto del otro.
  9. Concéntrate en los problemas, no en las soluciones. Haz pocas sugerencias. Haz tu «lista de otras cosas que podrías probar o pensar» muy al final.
  10. Entiende la meta que el diseñador tiene para el juego.

¿Qué os ha parecido? Y, ahora, la pregunta clave: ¿alguien se atreve a redactar un «decálogo del autor» para las partidas de testeo? 😉