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by darbel
- 29julio 2016
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¡Horarios TDN para jugar!
Sólo falta una semana para las jornadas de ocio alternativo TDN (Mollina – Málaga), ¿estáis preparados?
Os dejamos los horarios para conocer y disfrutar en el evento de nuestros juegos:
JUEVES 417h-19h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
VIERNES 5
12h-13h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
13h-14h La Cueva Mágica (prototipo)
18h-19h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
19h-20h La Cueva Mágica (prototipo)SÁBADO 6
12h-13h Tortilla de patatas: The Game y RallyRas
13h-14h La Cueva Mágica (prototipo)DOMINGO 7
18h-20h Juegos darbel (¡todos, elige a cuál jugar!)
Además, llevaremos ejemplares del cómic de Jugando en Pareja.
¡Ya sólo disponible en nuestra web!
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by darbel
- 2marzo 2015
Protos y Tipos: Decálogo del testeador
Terminamos de recibir la confirmación de nuestra inscripción a Protos y Tipos 2015. Sí, ¡volvemos! La experiencia del año pasado fue muy buena, y, aunque por un momento habíamos dudado, no podemos perder la oportunidad de ir a probar «los juegos del futuro» (¿a que suena bien?).
En relación a este evento Pedro Soto recuperó hace unos días el «decálogo del testeador«, recopilado por Toni Serradesanferm. Nos ha parecido muy interesante y queremos compartirlo aquí con todos vosotros.
Muchos hemos dudado alguna vez cómo comportarnos cuando nos invitan a ser tester de un juego, o quizá no lo hemos pensado y hemos dado por hecho algunas cosas, por eso es interesante echarle un ojo a esta lista antes de lanzar los dados en una partida:
DECÁLOGO DEL TESTEADOR
- Durante la partida, escribe tus ideas y coméntalas al final de la partida.
- Defínete como jugador.
- Se constructivo. Señala los puntos fuertes.
- Se honesto. No endulces los puntos débiles.
- Se específico. Da ejemplos concretos sobre los aspectos del juego.
- Comenta tus reacciones viscerales hacia el juego. Evita el lenguaje vago, no exageres y se específico acerca de los elementos del juego que contribuyeron a esa experiencia.
- Describe las áreas confusas.
- Habla de otros juegos similares, pero evita valorarlos uno respecto del otro.
- Concéntrate en los problemas, no en las soluciones. Haz pocas sugerencias. Haz tu «lista de otras cosas que podrías probar o pensar» muy al final.
- Entiende la meta que el diseñador tiene para el juego.
¿Qué os ha parecido? Y, ahora, la pregunta clave: ¿alguien se atreve a redactar un «decálogo del autor» para las partidas de testeo? 😉