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Imaginería Vampírica en Ajo y Agua (I)

Drácula

Cartel de la película dirigida por Francis Ford Coppola.

Todos sabemos que en estos últimos años los monstruos ha vuelto con fuerza, sobretodo zombies y vampiros. La ficción arrasa cuando la gente necesita evasión, cuando sobrevienen las crisis, las metáforas apocalipticas pueblan libros y pantallas. Pero esto de los monstruos ya viene de muy antaño, cuando los señores en sus feudos dominaban con mano de hierro, e incluso antes, en las cavernas oscuras de piedra…

Nuestro Ajo y Agua tuvo desde el principio una ambientación Vampírica, la idea de las identidades ocultas estaba clara y que mejor que ambientarla en un oscuro castillo con chupasangres incluido. Además nos completaba el factor de útiles o equipo necesario para la mecánica del juego al poder aprovechar los que vienen siempre asociados con la imaginería vampírica, como son las Estacas, las Cruces, los Ajos…  Y es de eso lo que trata esta entrada, los objetos antivampiros incluidos en el juego Ajo y Agua.

Hay muchas películas y libros sobre vampiros pero todas, antiguas y nuevas, siempre tienen datos en común, otros son adaptados, como la forma de darles muerte o su vulnerabilidad a la luz solar. Nosotros tomamos como referencia para nuestro juego al vampiro clásico, un conde aristocrático de buen porte y capa larga al estilo Polidori, las influencias del Drácula de Bram Stoker y las típicas tramas de salón de Agatha Christie con sus sospechosos y sus muertes por la mañana, y todas esas películas y novelas de vampiros clásicos de hace un par de siglos.

  • Ajo y Agua Bendita:

Ajos anti VampiroAgua Bendita

El juego lleva el nombre de dos defensas vitales para cualquiera que se enfrente a un vampiro, por supuesto, los clásicos Ajos que ahuyentan a los chupoteros, y el Agua Bendita, que hace otro tanto. En el juego, esta última carta sirve para curar las heridas de los Condes moribundos, mientras que en la novela de Drácula no paraban de realizar transfusiones de sangre, sin mirar grupos sanguíneos ni nada…  ¡Hala venga, a lo loco! (claro que eran otros tiempos).

 

  • Cruz:

Cruz VampiroLa Cruz es otro símbolo sagrado importante en las leyendas vampíricas y, por tanto, en Ajo y Agua también tiene una importancia vital. Sólo hay una carta de Cruz en toda la baraja y quien la tenga equipada no podrá ser dañado por la mordedura del Vampiro, esto hace que la carta de Cruz pase de una manos a otras hasta que de tanto ser usada pierde su condición de objeto sagrado. En realidad, cualquier objeto bendecido debería repeler al siervo de la noche, ya que se supone que su alma está maldita y esas cosas, ¡pero uno nunca encuentra un sacerdote cuando más lo necesita!

 

 

  • Mazo y Estacas:

Mazo VampiroEstacas VampirosBueno, ya sabemos como defendernos de un vampiro, o al menos evitar que seamos nosotros la próxima víctima, pero… ¿Cómo se mata a un Vampiro?

Esto no tendría ni que contestarlo, creo que saber que a un Vampiro hay que clavarle una Estaca en el corazón se aprende antes que quién fue el descubridor de América. Para estar más seguros, algunos dicen que hay que cortarle la cabeza, prender  fuego al cadáver, enterrarlo boca abajo o clavarlo en el suelo con la propia estaca para que nunca más se vuelva a levantar, así que si quieres cerciorarte de que no se levanta más, en Ajo y Agua necesitarás además de Estacas un buen Mazo para empujarlas hacia su podrido corazón.

  • Luz del Sol:
vampiro luz del sol

Escena de la película Nosferatu.

Hay varias teorías, pero casi todas coinciden en que la luz del Sol daña a los vampiros, y si no llega a matarlos, por lo menos, los debilita, les reduce sus poderes… o los hace brillar como a un gusiluz (ejem). Como curiosidad apuntaré aquí que en la novela de Bram Stoker, el Vampiro no se veía afectado por la luz Solar de forma mortal, podía salir incluso a pasear por la calle, pero eso si, su poder mermaba considerablemente y perdía gran parte de sus habilidades extraordinarias.

En Ajo y Agua, nuestro Vampiro, actúa libremente durante el Día por el interior del Castillo como un Conde Inocente más, puede hasta portar los objetos que tanto le perjudican cuando va de caza, como la Cruz, o hacer uso de los Ajos, pero es vulnerable a luz directa del Sol. Si se pasa de listo y durante la Noche intenta la artimaña de atacarse a si mismo pero nadie le ayuda el Día siguiente (que podría ser que sí), su personaje morirá y su identidad será revelada en ese mismo instante, descubriéndose que es el Vampiro al cometer el desliz de «haber salido a la luz», disolviéndose así en cenizas y fuego.

 

Aún hay más objetos y fetiches relacionados con los vampiros que aparecen en Ajo y Agua, os contaremos más acerca de todo el equipamiento en una próxima entrada.

Equipo Cazavampiros

Maletín del año 1800 con armas y elementos de protección contra vampiros.

 

Ajo y Agua ya a la venta

Ajo y Agua ya a la venta

Como venimos anunciando hace ya un tiempo, hoy se ha puesto a la venta de forma oficial nuestro juegos de cartas Ajo y Agua. Visita la sección «Disponible en» para saber dónde puedes conseguirlo.

¡Date un capricho veraniego y refréscate con este divertido juego, no te arrepentirás!

Adentrándonos en los eventos

evolution store noche mas corta

Algunos de los jugadores de «La noche más corta más larga de juegos» (Evolution Store)

Antes de que salga Ajo y Agua de forma oficial (mañana 24 de Julio!), hemos estado promocionando el juego en varios eventos y quedadas en Madrid y Zaragoza. Gracias a los chicos de Zacatrus, Ludo Ergo Sum, Generación X, Pandapon Studio y Ojo al Dado, entre otros, pudimos adentrarnos un poco más en el mundo lúdico y conocer desde dentro a parte de la gente que hace que esto sea posible y que merezca la pena.

Hasta hace poco no sabíamos que se siente estando en los eventos «detrás del telón» ante la situación de una noche de misterio entre cartas y tableros, tomando una gran caña al abrigo de un agradable bar mientras explicamos cómo hay que acabar con un Vampiro o sopesar el uso del Agua Bendita en las heridas de un Conde moribundo que ha sido mordido por un chupasangres, todo mientras a tu lado se devanan en sobrevivir contra una ingente horda de zombies o se libra una batalla intergaláctica por el destino de la humanidad.

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Partida de demostración en «Juegos y Cañas» (Zacatrus)

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Partida de demostración en «Juegos y Cañas» (Zacatrus)

play bar ajo y agua

Ambiente en PlayBar (Juegos y Cañas)

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Ambiente en PlayBar (Juegos y Cañas)

Lo mejor es que Hemos disfrutado de un ambiente acogedor y de la buena predisposición de la gente, tanto de jugadores como de organizadores, dueños de locales, espóntaneos, grandes y pequeños que se dejan caer por los eventos todo el día o para echar un vistazo.  Muchos repiten y vuelven con alguien más del brazo, se animan a apuntarse a ser «Sir Flanagan…el manco», o deciden comprar aquel juego al que tenían echado el ojo para jugar los fines de semana con la familia o los amigos.

El aburrimiento en estos eventos se va de vacaciones, pruebas un juego, lo pruebas una vez o dos millones. Y tienes de todo:  zombies feos, fugaces naves, resecos oasis, galantes vampiros, leales caballeros, deportes, locas avestruces, un millar de  desiertos y muchos puzzles… ¿Vas solo? no hay problema, puedes unirte a grupo de rol, cartas, tablero o miniaturas ¿ficción, histórico o de culturas? Puedes ir, ver, hablar, comprar, preguntar y aprender, pero seguro que te lo pasarás bien.

la noche mas corta mas larga

Jugando a Ajo y Agua en Evolution Store, durante «La noche más corta más larga de juegos»

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Hay todo un calendario de jornadas y eventos para estar «ocioso» todo el año, sólo es cuestión de buscar o preguntar.

En cuanto se empieza a indagar por la web o preguntar en tiendas o gente del meollo (hay por ahí auténticos gurús de la información lúdica) se puede descubrir un tipo de ocio muy sano, social, tranquilo y, lo que en estos tiempos es muy importante, muy económico.

Los juegos de mesa son una inversión de futuro y de presente. Un medio cultural y social en auge para todos los gustos y colores, del que nosotros esperamos formar parte de manera muy estrecha a partir de ahora.

 

 

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Ambiente de la Jornada PandaCom, en Generación X

ajo y agua juego generacion x

Reparto de cartas de Ajo y Agua durante una partida de demostración

generacion x carranza ajo y agua

Partida de demostración durante la Jornada PandaCon celebradas en Generación X

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¿Quién de ellos será el Vampiro?

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Ajo y Agua en la mesa de demos de Generación X de Calle Carranza.

Ajo y Agua, la versión Alfa

Al ver el juego de cartas Ajo y Agua quizás os preguntáis cómo surgió la idea, el diseño, los personajes… Hubo una vez en que nosotros también nos hicimos esas mismas preguntas, y con libreta y lápiz de culo rojo esbozamos palabras, cifras y dibujos de lo que sería nuestro primer juego.

Este es el primer artículo, y espero que no sea el último, de una serie de posts relativos a cómo una idea se transforma poco a poco, en un producto acabado.

En este Post me centraré en la parte física, las cartas de Ajo y Agua, os las mostraremos cómo eran en sus inicios, en las partidas de prueba y  proceso de testeo del juego.

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En la baraja de pruebas, las cartas de Día estaban hechas con cartulina azul claro, y las de Noche con un gris azulado oscuro.

 

Antes de ponernos a recortar y dibujar, las primeras partidas surgieron en forma de cifras, tachones en un papel y muchos quebraderos de cabeza, simular jugadores con fichitas y garbanzos y preguntas del estilo: ¿Qué pasaría si…?

Cuando empiezan a funcionar las cuentas del juego en el papel y parece que más o menos funciona el sistema más básico del juego, te ves en una encrucijada, dirigirte a la biblioteca más cercana en busca de un tratado de estadística o preparar una versión alfa de tu juego para probar cientos de veces y así comprobar los fallos.

Aunque controlásemos de estadística y matemática, que no es el caso, creímos más adecuado probarlo en vivo y en directo, ya que el propio juego tiene un factor astucia/engaño (o como queráis llamarlo) muy importante y así veríamos de primera mano, las reacciones del público ante el juego.

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Las cartas de Identidad tenían un estilo muy similar al acabado final y las similitudes son obvias

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Sin embargo las cartas de Noche destacan por su simplicidad, formas geométricas para las figuras y una silueta para las cartas de «Inocente»

 

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Como véis los parecidos en la baraja final y la de pruebas se aprecian en las cartas de identidad pero brillan por su ausencia en las de Noche.

Esta fase de la creación es lo más parecido a ser un científico que prueba con cobayas salvajes. Escoger un nutrido grupo de personas de diversos perfiles, jugones, inexpertos, habladores, callados..etc encerrarlos en una sala con el juego y ver que pasa. Hubo suerte y no hubo heridos ni sucesos de índole catastrófica. La verdad que la disposición de amigos, amigos de amigos y jugones aventureros fue extraordinaria, y el juego no sería el que es, sin la ayuda de nuestros fieles y queridos testers.

Y aquí es cuando entra en acción nuestra primera baraja Alfa de Ajo y Agua, hecha en cartulina de papelería de colores, realizada a mano con boli Bic y recortada manualmente con tijeras de punta redonda…vamos…única.

A cualquiera no le puedes engañar para jugar a un juego con una baraja semejante, así que las cartas de Día llevan hasta dibujitos, las identidades ocultas tienen un carácter que recuerdan ya a las cartas finales…Eso si, los blasones o cartas de Noche eran figuras geométricas, por simpleza, para que no se notase demasiado las diferencias al estar hechas a mano y por rapidez en su realización.

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Detalle de la carta de Noche de «Inocente», elegimos el animal de la oveja finalmente, por su doble sentido de dormir (contando ovejas) y de Inocente (¿Qué hay más inocente que un cordero?)

Podríamos haber impreso una baraja completa con gráficos chulos y acabado profesional, pero creemos que es importante tener un control del gasto de dinero desde el primer momento si quieres que pueda ser rentable y nuestros amigos testerianos no le pusieron demasiadas pegas a ser el «Conde del Cuadrado» o la «Condesa del Círculo». Aquí la ambientación vampírica ya la teníamos muy clara.

Las cartas de Noche de Inocente eran siluetas típicas del 28 de Diciembre y por aquel entonces no había ni Carta de Anfitrión. Me acuerdo que en una partida de prueba sacamos una chistera y el Anfitrión la llevaba calada para poder ser identificado.

El hecho de hacer la primera baraja Alfa en cartulina nos ahorró un montón de trabajo y dinero, ya que los posibles cambios en el número de cartas de un tipo u otro eran fácilmente realizables.

Ponerles unas fundas era necesario para que no se ajasen con tanta partida de prueba, pero por contra, se pegaban entre si a menudo y antes de cada partida de testeo, procedíamos a revisarlas para que no faltase ninguna carta.

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Las cartas de Día tenían lo necesario, un dibujo cutre, un título donde ponía lo que era y una explicación de lo que hacía con una caligrafía de médico de cabecera con prisa. Pero mantenían en esencia lo que son ahora.

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Para que comparéis os dejamos todas las cartas de Día de nuestra primera baraja y del producto final.

 

Las partidas de prueba ya eran otro cantar, y en otro post hablaremos más profundamente de ellas, como organizamos los grupos, las reacciones de los jugadores, los aportes al juego o los perfiles que barajamos para que nuestro juego creciese a la par que realizabamos partidas de prueba.

En la fabricación de material Alfa, o sea, en base de testeo, me gusta siempre tener un equilibrio entre lo barato y que sea medianamente atractivo para que no huyan tus amigos al ver la baraja de cartón que sacas de tu bolsillo cual trilero timancianas, teniendo en cuenta que pueda estar sujeta a cambios para añadir cartas o reglas. Un buen espacio en blanco en las cartas puede ser de gran ayuda para notas o aclaraciones.

Tener un manual de anotaciones o una libreta es vital para ir actualizando los cambios o posibles ideas que puedan ayudar al juego a medida que se prueba.

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El manual de instrucciones de varias hojas a dina 4, donde apuntabamos correcciones, impresiones sobre las partidas, esbozos de ideas y si hacía mucho calor servía hasta para abanicarnos

Lo más importante es que el juego sea fluido y se tienda a la simplicidad, en nuestras primeras versiones del juego, éste tenía alguna regla que sobraba o hacía más complejo el juego sin necesidad, sin que aportase más estrategia ni diversión, suprimir y cambiar estos obstáculos fue necesario para avanzar en el proceso de creación.

Pero no entraré en más detalles, esto lo dejo para otro día. Os dejo con unas imágenes de cómo era nuestra primera baraja del juego, más que nada para que veáis que es importante  la idea y sistema de juego pero que es más importante pulir a conciencia ese sistema ya sea en papel o en la cabeza, pero también con gente real, con barajas de cartulina o pipas y garbanzos, pero con mucha paciencia y tesón.

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Las cartas que dan nombre al juego, el Ajo y el Agua, las pocas defensas de los Condes frente a la oculta amenaza vampírica, escasas, pedecederas y codiciadas.
Así eran en sus inicios.

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Siempre tuve en mi mente la visión de un Vampiro mezcla de los míticos Vela Lugossi y Gary Oldman. Tengo ese peinado incrustado en mi psique para siempre

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Los dibujos iniciales eran ya unos bocetos de lo que tenía en mente, me sirvieron de modelo y de prueba, pero intenté mejorarlos y añadir detalles en todos los personajes, sobretodo, equipo que se pudiera usar durante el juego, como ristras de ajos, cruces o estacas.

 

 

¡Ánimo con esas ideas!

 

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Todo está en la mente, ¡Sólo hace falta algo de papel y lápiz para sacarlo!

¡Queremos celebrar el lanzamiento de Ajo y Agua con vosotros!

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Por aquí ya estamos preparando las copas para brindar por el lanzamiento de Ajo y Agua, el próximo 24 de Julio, pero también queremos celebrar su salida a la luz con vosotros. Para ello, hemos preparado esta promoción de preventa: ¡los más rápidos en reservar el juego recibirán con él una colección completa de chapas de Ajo y Agua!

Nota: Recordad que hasta el 24 de Julio Ajo y Agua no se pone a la venta, con lo que el envío de los juegos se hará a partir de esa fecha.

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